Nouveautés v3
Voici la liste des changements effectués pour la V3 de Hordes
- Les Plans de Chantiers, pour la plupart des chantiers on doit d'abord débloquer leur plan pour les construire
- Pas moins de 110 nouveaux chantiers, donc 5 Merveilles, bâtiments inutiles mais rapportant un picto Merveille
- Camping beaucoup plus difficile en dehors des bâtiments
- Objets de Défense ne valant plus qu'un seul point de défense
- La défense personnelle (donc chez soi) ne donne plus que 40% de défense pour la ville (80% avec le chantier Quartiers Circulaires)
- Prise dans la Banque répertoriées en Pandémonium
- RdH diminué à 11 km (pour héros)
- Laboratoire ajusté (pour héros)
- Un picto pour la réparation des chantiers (Pandé) et pour faire une Twino en labo (héros)
- Villes Privées (nécessite le pouvoir Maire)
- Nombre de coalisés par ville restreint
- Les éclaireurs peuvent désormais voir quel bâtiment est caché sous les décombres, sans déblayer
- Attaques ajustées afin qu'un "portes ouvertes" soit moins destructeur durant les premiers jours
- Amélioration de "Dictateur" (héros)
- Pouvoir "Architecte" (héros)
- RNE "avantagées" pour les chantiers (Atelier, Tour de Guet et Portail déjà construits)
- Les Goules ne peuvent plus s'entre-dévorer, et sont devenues plus fréquentes (première au jour 5~6). Leur apparition n'est plus marquée
- Coûts des améliorations de maisons changées, pour aller plus loin qu'une "maison" il faut le chantier Stratégies Citoyennes
- Apparition de la tâche quotidienne "Améliorer sa maison". Jours requis en fonction du niveau d'habitation
Retour aux Mises à Jour